Логин        Пароль                  

Забыли пароль?        Регистрация               
 
Инвентори
Другие игры
SmartSection is developed by The SmartFactory (http://www.smartfactory.ca), a division of INBOX Solutions (http://inboxinternational.com)
Учебник > JMC > Команды Jmc
Команды Jmc
Опубликовал(а) Flanker 20.10.2010 (16494 прочтений)
В этой статье описываются команды клиента JMC Статья находится в разработке!

Все команды клиент предваряются префиксом # . Попробуем рассмотреть их по группам.

 

Команды работы с подключениями:

#connect

Формат команды : #connect  <адрес мира> <номер порта>/

Пример: #connect aladon.sovintel.ru 9000

Этак команда позволяет вам подключиться к выбранному вами миру. 

В поле  <адрес мира> - указывается адрес мира в текстовом виде или в виде IP-адреса. Например: mud.ru

В поле  <номер порта>  - указывается номер порта подключения. Например: 9000

После ввода этой команды наш клиент будет пытаться подключиться к выбранному вами миру и назначенному порту.


 #zap

Формат команды: #zap

Пример: #zap

Эта команда закрывает текущее соединение с мадом. Внимание! Помните, что обрыв соединение с миром вовсе не значит, что и ваш персонаж тут же выйдет из мира. Ваш персонаж остается в мире и может быть убит без вашего управления. Обычно персонаж сам "выходит" из мира спустя некоторое время. 


 Команды для задания путей (спивоков):

#mark

Формат команды: #mark <start/stop>

Пример: #mark start

Команда включает или выключает в зависимости от аргумента запись пути(спидвока). При включении все ваши команды определенного формата будут записывать  в переменную пути. Если задать команду без аргумента то клиент выдаст сообщение включен ли у вас запись пути в текущий момент или нет. 

Пример: #Режим пути ВКЛЮЧЕН. Путь записывается.


 

#map

Формат команды: #map <направление>

Пример: #map запад

 Эта команда добавляет направление (в примере запад) в текущий путь.


 #pathdir

Формат команды: #pathdir {направление} {направление}

 Пример: #pathdir {запад} {восток}

Команда позволяет задать ваши команды направлений. Это необходимо для того чтобы клиент мог отличить команды направлений от других команд. При этом нужно задавать два направление одно и противоположенное ему. Важно так же что нужно задать и обратную последовательность, то есть если вы задали как в примере запад-восток, то нужно задать и обратное восток-запад.


 #savepath

Формат команды: #savepath <имя алиаса>

Сохраняет ранее введеный путь в алиас для последующего использования.

Формат команды: #savepath <имя алиаса> reverse

Аналогично. Так же сохраняет ранее введенный путь в алиас, но при этом как бы в обратной последовательности. То есть если вы сохраняете "с,з,в,ю" то с использованием reverse будет сохранено как "ю,в,з,с"


 #path

Формат команды: #path  

Пример: #path

#Путь:  с в з ю

Команда выводит на экран текущий сохраняемый путь.

 


#unpath

 

Формат команды: #unpath

Пример: #unpath

#Последний шаг забыт.

Команда удаляет последнюю вашу запись в текущем записываемом пути. Если нечего удалять будет выведено:
#Путь пуст. Невозможно забыть последний шаг.


#return

Формат команды: #return

Пример: #return

После ввода этой команды клиентом в мир посылается команда противоположенная последней записанной команде в текущем пути. При это эта последняя команда будет из пути стерта. То есть если у вас например был включен режим записи пути вы пошли на "запад" и затем  вы ввели эту команду. Клиент автоматически пошлет команду "восток" и при этом последня команда "запад" из пути будет удалена.

a

 


 #tick

Формат команды: #tick

Пример: #tick

Эта команда позволяет узнать сколько секунд осталось до следующего тика в игре. Тик это минимальное игровое время. Прежде чем использовать данную команду необходимо настроить тикер.

 


#tickon

 Формат команды: #tickon

Пример: #tickon

Команда включет внутрениий тикер клиента Jmc. Если у вас тикер был уже включен до этого, то эта команда сбросит счетчик тикера в ноль и отсчет тикера начнется заново.


 #tickoff

Формат команды: #tickoff

Пример#tickoff

Команда просто отключает текущий тикер.

 


#tickset

 

Формат команды: #tickset

Пример: #tickset

Команда сбрасывает счетчик тикера в ноль после чего тикер начинает отсчеты заново. Эта команда необходима вследствии того, что внутренний тикер клиента и тикер мада далеко не всегда совпадают. Сервер мада может задерживаться в следствии каких-то операций или других вещей в результате тикеры постоянно рассинхронизируются. Для поддержания тикера в нормальном состоянии необходимо время от времени проводить синхронизацию тикеров этой командой. Синхронизацию необходимо производить в момент срабатывания тикера на стороне мада. Для того чтобы это определить необходимо поставить тригер на какое-либо событие мада которое наступает обязательно с началом тика. Например на фразу "Ты голоден." вполне будет разумно поставить тригер с выполнением команды #tickset.

 


#ticksize

 

Формат команды: #ticksize <кол-во секунд>

Пример: #ticksize 60

Команда задает новый размер счетчика тикера по которому наступает событие #TICK. Как правило размер тикера задают равным 1 минуте во многих мадах размер тика равен 1 минутой. Хотя наиболее новые тенденции в мадах это секундные тикеры.


 

 

 

 

 


Навигация по статьям
Предыдущая статья Панели инструментов
Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Стопгейм и игры.
     
Рекламко
     
Поиск
Последние фото
Партнерские ссылки

Текстовые миры Рунета admin@rumud.ru

Яндекс цитирования

Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5 Карта сайта 6 Карта сайта 7